VRay adalah mesin render atau mesin yang digunakan sebagai ekstensi (add-on) dari program pengeditan utama seperti antara lainnya program grafis 3D 3dsmax, Cinema, Maya. Plugin Sketchpad Book diciptakan oleh dua orang Bulgaria, Peter Mitev dan Vladimir Koylazov (untuk yang kedua ciptaannya VRay) VRay adalah sebuah render engine untuk referensi pengolahan scene dengan tingkat tinggi. Sebuah mesin rendering yang menawarkan sumber daya yang diperlukan untuk menerapkan pada bahan scene Anda dan dengan sumber penerangan global. Dengan VRay dapat diterapkan pada model Anda, semua materi dari sifat Advance: refleksi dan refractions, solusi fuzzy, bahan dengan selfillumination, elemen translucent (pakaian atau kertas) atau menggunakan tekstur dispersi. Tapi tanpa diragukan lagi, apa yang telah membuat mesin VRay membuat hobi yang paling populer dan profesional 3D adalah potensi mereka untuk perhitungan pencahayaan scene.
VRay dapat bekerja dengan iluminasi global, cahaya tak langsung, radiant map, Light Caustics, dan sumber-sumber cahaya untuk memberikan realitas scene yang anda butuhkan. Berikut adalah beberapa contoh dari apa yang dapat dicapai dengan Vray, ini adalah contoh dari Chaosgroup penyedia layanan resmi, tentu saja kita harus mempertimbangkan bahwa parameter tertentu yang harus anda rendering dan tentunya memiliki komputer yang kuat dan berkapasitas bagus, tapi mungkin beberapa hal bisa diatasi dengan mengedit di photoshop.
Pengaturan Physical Camera:. Type - Menentukan jenis kamera. Set ke ' Still'. Film Gate - Menentukan ukuran horizontal gerbang Film dalam milimeter. Atur menurut settingan Anda. Focal Length - Menentukan panjang fokus setara dengan lensa kamera. f-number - Lebar aperture kamera dan (secara tidak langsung) paparan.
Hi friends this video we are going to go over Autodesk 3ds Max Vray render setting 3d Pillow model.download free 3D pillow models direct download link.
Jika opsi Exposure yang anda pilih, menrubah f-number akan mempengaruhi kecerahan gambar. Vignetting - Bila opsi ini aktif, efek vignetting optik dari kamera dunia nyata disimulasikan.
White Balance - Memungkinkan modifikasi tambahan output gambar sesuai dengan warna atau ditetapkan dipilih. Shutter Speed - Kecepatan rana (dalam detik inverse) untuk kamera fotografi. Sebagai contoh, kecepatan rana 1/50 s sesuai dengan nilai 50 untuk parameter ini. Film Speed (ISO) - Menentukan kekuatan Film (sensitivitas).
Nilai-nilai yang lebih kecil membuat gambar lebiha gelap, begitu pula sebaliknya nilai yang besar akan membuat gambar semakin cerah. Parameter dasar dari lampu Vray adalah:. Color - Warna cahaya. Multiplier – banyak warna untuk warna cahaya. Ini juga merupakan intensitas cahaya ditentukan oleh unit Intensitas parameter.
Invisible - Pengaturan ini apakah bentuk sumber cahaya VRay terlihat dalam membuat hasil tidak terlihat. Bila pilihan ini dimatikan sumber diterjemahkan dalam warna cahaya saat ini. Jika hal ini tidak terlihat dalam settingan.
Subdivs - Mendefinisikan contoh kualitas cahaya. 8-10 harus digunakan untuk membuat pengujian rendering, dan 15-20 untuk akhir merender.
Meningkatkan contoh secara signifikan akan meningkatkan waktu render yang lama. Melalui langkah-langkah berikut, Anda akan mengkonfigurasi pengaturan render Vray.
Tekan F10, kemudian di bawah ' Global Switches ', hapus centang ' Default Lights'. Hal ini akan menyebabkan lampu standar dalam adegan harus dimatikan. Untuk Gambar Jenis Sampler pilih ' Adaptive DMC', dan 'Catmull Rom' sebagai filter. Juga, mengubah min dan max subdivs seperti yang ditunjukkan.
Terakhir, mengubah ' Color Mapping' tipe 'Exponential '. Mode ini akan soft warna berdasarkan kecerahan mereka, dan karena itu, tidak akan mwmbuaat warna yang tajam untuk tingkat kecerahanya, tetapi tampilan soft sebagai gantinya. Hal ini dapat berguna untuk mencegah Burn-out di daerah yang sangat terang (misalnya sekitar sumber cahaya dll).
Di bawah ' Indirect Illumination ' pilih ' Irradiance Map' dan menggunakan ' Light Cache ' sebagai primary dan secondary engine. Juga, mengubah Preset untuk ' High ', 'HSph subdivs' 50, dan ' interp.sampel ' ke 20. Irradiance Map - Menghitung pencahayaan tidak langsung hanya di beberapa titik di tempat kejadian, dan interpolates untuk sisa poin.
Irradiance Map sangat cepat dibandingkan dengan perhitungan langsung. Current Preset - Memungkinkan Anda untuk memilih dari beberapa preset untuk irradiance map parameters. Hemispheric Subdivs (HSph. Subdivs) - Kontrol kualitas sampel GI individu.
Nilai-nilai yang lebih kecil membuat hal-hal lebih cepat, tapi dapat menghasilkan hasil seperti bintik-bintik. Nilai yang lebih tinggi menghasilkan gambar lebih halus. Sekarang untuk tekstur adegan (sebenarnya itu cukup sederhana). Parameter dasar yang akan digunakan dalam bahan adalah:. Diffuse - Warna dasar material. Roughness - Dapat digunakan untuk mensimulasikan permukaan kasar atau permukaan ditutupi dengan debu. Reflect - Warna refleksi.
Reflection Glossiness - Mengontrol ketajaman refleksi. Sebuah nilai 1,0 berarti sempurna refleksi seperti cermin; nilai-nilai yang lebih rendah menghasilkan refleksi buram atau glossy. Gunakan parameter subdivs bawah untuk mengontrol kualitas refleksi mengkilap. Untuk material lantai mengunakan material vray sederhana dengan tekstur.